Raspberry Pi es un ordenador de placa única (single board computer) de bajo coste, desarrollado por la fundación Raspberry Pi, para estimular la enseñanza de informática en las escuelas. Es un recurso inestimable para aprender programación, comunicaciones, redes, sistemas operativos y casi cualquier otra cosa que se nos ocurra relacionada con el mundo de la […]
Archive | 2013
Modelo waterfall
El modelo waterfall o en cascada establece una serie de fases, al finalizar las cuales se obtiene una serie de productos (documentos, diagramas, programas) que permite evaluar lo realizado hasta ese momento y continuar con la fase siguiente o modificar algunos aspectos de las fases anteriores. Este modelo admite iteraciones, pero su naturaleza implica pasar a […]
Programación eXtrema (XP)
La programación extrema es una aproximación a la ingeniería de software formulada por Kent Beck . Está constituida por una técnica RAD (desarrollo rápido) cuyas características fundamentales son: • Desarrollo iterativo e incremental: pequeñas mejoras, unas tras otras. • Pruebas unitarias continuas, frecuentemente repetidas y automatizadas, incluyendo pruebas de regresión. Se aconseja escribir el código […]
Modelo Espiral
El Modelo Espiral es un modelo de ciclo de vida orientado a riesgos que divide un proyecto de software en mini proyectos. Cada uno de ellos centrado en el riesgo más importante hasta que todos están controlados. En este contexto los riesgos comprenden desde requerimientos poco comprensibles, arquitecturas poco claras, problemas de ejecución e incluso […]
El modelo de desarrollo de software
Un modelo de desarrollo de software (o una metodología) lo componen un conjunto de conceptos y prácticas con una estructuración definida que se usan como base para organizar y desarrollar un proyecto de software. Se le conoce también como ciclo de vida del software. Existen distintos enfoques y metodologías todas con debilidades y fortalezas propias […]
Los cuellos de botella
En la gestión de las operaciones o de la cadena de suministro un cuello de botella es un paso, fase o característica que limita de forma significativa el rendimiento del proceso global. La limitación la produce un único componente que compromete el rendimiento del sistema como un todo. El termino es una analogía relacionada con el estrechamiento […]
Cómo estropear las operaciones
Una cadena de suministro desalineada es una receta para el fracaso. En este artículo se muestra un ejemplo real de las consecuencias de una visión miope (no global) de la supply chain.
Las causas de fracaso en los proyectos
Un proyecto de software puede salir mal por muchos motivos, y casi nunca por un motivo sólo. Los proyectos con problemas sufren casi siempre más de una de estas diez causas de fracaso en los proyectos: Falta de un sponsor/impulsor/campeón que lidere el proyecto por parte del cliente: Es necesario un interlocutor único con autoridad […]
Las cinco etapas de ingeniería del software
¿ Es necesaria la ingeniería del software ? Desafortunadamente he visto muchos proyectos de software fallar estrepitosamente por no seguir ninguna metodología. Con muy buenas intenciones se empieza rápidamente a construir con sólo una idea aproximada de lo que se quiere desarrollar y con un plan aún más impreciso de cómo hacerlo. Aplicar las etapas […]
Simplificación de las operaciones – Linea aérea centrada en un HUB.
Si en la simplificación de las operaciones es una virtud COPA Airlines es un magnífico ejemplo. Une diariamente 910 pares de ciudades con sólo 128 vuelos diarios con el plan de vuelos más simple posible: Ciudad origen – Panamà, Panamà – Ciudad Destino. Concentran los viajeros desde múltiples destinos en el nodo central para luego […]